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Hacer ejercicio en un gimnasio virtual para perder peso puede ser más efectivo que
los programas a los que estamos acostumbrados. Además de la modificación corporal,
un cambio en el comportamiento hacia una vida más saludable genera un beneficio extra.
Efectivamente, un estudio realizado en la Universidad de Indiana ha
demostrado que al comparar un programa de pérdida de peso “cara a cara” con
uno realizado usando el mundo virtual, se pueden obtener reducciones
similares de peso y grasa corporal, aunque la terapia “en línea” puede ser
más efectiva.
Los investigadores utilizaron un programa de pérdida de peso en un entorno
de realidad virtual, donde los visitantes utilizan avatares para interactuar
con otros o con el gimnasio simulado por computadora.
Real vs Virtual
Durante un período de 12 semanas y sesiones de 4 horas semanales personas
con sobrepeso y obesidad, entre los cuales la mayoría eran mujeres,
participaron en dos programas, uno tradicional y otro virtual. Al final,
ambos grupos lograron una pérdida de peso similar - 5 kilos en
promedio. Sin embargo, cuando los grupos fueron encuestados sobre si su
comportamiento en general había cambiado, los que participaron en el
programa virtual hicieron más cambios en lo que se refiere a la alimentación
saludable y la actividad física, lo que sugiere que podría ser más
consistente en el futuro.
La ventaja que presenta el programa 3-D es que tiene el potencial de llegar
a personas que normalmente no iría a un gimnasio o participaría en un
programa debido a las limitaciones, como tiempo o incomodidad con un
ambiente de gimnasio. Además que permite realizar actividades mediante la
visualización y la educación que no se habían probado antes.
Usos de la realidad
virtual
El uso de técnicas de realidad virtual ha llegado a tener un espacio importante en el tratamiento de los trastornos psicológicos. Se ha venido utilizando
con excelente resultados en el tratamiento de fobias y de trastornos de estrés post-traumático en veteranos de guerra , y constituye un campo de investigación en el cual se explora su uso para la medicina física, rehabilitación, terapia física y terapia ocupacional.
Actualmente es posible utilizar los entornos virtuales de formación para capacitar y educar, diagnosticar y realizar cirugía a distancia mediante el uso de dispositivos robóticos. Sin embargo, con todo un universo de posibilidades y de aplicaciones, habría que ver hasta qué punto de podría llegar una persona a la adicción de vivir más en el mundo virtual alejándose cada vez más de la realidad real.
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Realidad Virtual
El
término "realidad artificial", acuñado por Myron Krueger, ha estado en
uso desde la década de 1970, sin embargo, el origen del término
"realidad virtual" se remonta al dramaturgo francés, poeta, actor,
director y Antonin Artaud, quien en su libro El Teatro y su Doble
(1938), describió el teatro como "la realidad virtual".
La realidad virtual puede
remontar sus raíces a la década de 1860, cuando comenzaron a parecer
murales panorámicos de 360 grados. Más recientemente en la década de
1920, se materializó con la introducción de los simuladores de
vehículos.
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